关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一定需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划……那现在,让我们看看从《Pong》到现在的要求更多玩家参与,机制也更多《League of Legends

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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但是想获得这样高峰体验需要拼运气,可能之前已经十几局玩得非常憋屈,才拼出一次顺手局面。……,对IP认知。……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家内容消耗速度

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

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, 都是游戏数据, 有什么区别?……关卡里几棵树? 分别在什么位置? 恢复药水售价多少? 能回复多少生命值?……动态数据则需要在运行时重复保存和读取, 但对数据本身可读性没有要求.存档数据解决方案选用简单易用且免费插件

Arui:第一篇日志

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开发这个游戏初衷是想做一个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……,还是策划了一个需要开发周期游戏。……目前我看来,在五月底应该就做出第一版核心战斗系统。很开心能够个地方发这些

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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目前0.21版本已经确定内容(暂时无图)1.全新开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达那个世界里在这之前发生过什么事……2.新网络系统以及更加丰富网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现鱼饵!

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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每一张卡牌都是耐久角色;为了提高耐久,就要满足卡牌需求;为了了解卡牌需求,就要读故事。……作家在写故事时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄诗人特征,一个英雄独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄朋友特征……每一张卡牌都是耐久角色;为了提高耐久,就要满足卡牌需求;为了了解卡牌需求,就要读故事

小组帖子:LD51 Wallbreaker

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每过十秒就会有抗议者事件随机发生,你需要在你有限资源下满足抗议者们需求从而控制抗议人数。……透明人是中立人士他们不会被统计成抗议者,普通人需求通常比较简单,而号召者的要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数……你所拥有的资源金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时为你提供新资源,但如何分配资源来阻止这场抗议

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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接下来谈谈我们游戏为什么选择三国三国在我们历史长河中有着比较鲜明特点,三足鼎立,很多有特点的人……暗黑地牢 1 最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法。……程序要求:时间多,没有其他项目分心,自己项目管理方法。UE5 技能熟练,蓝图开发最佳

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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开发经验同学2.后端:c++ erlang lua都可以,最好也是游戏开发经验同学3.策划:当前并不是很需要……),不过感兴趣美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思东西,这里是需要美术同学合作写在最后……3.公司招人一些硬性要求:应届生必须是211或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前内容有限,吸引力和对玩家提出的要求都还不足。……,也是意义。……梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

版本:Early Access


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